A continuación estaremos considerando una serie de Conceptos que aplican durante el desarrollo de cualquier mano. Este es uno de los temas más controversiales y de lo más polémicos, ya que todos los Jugadores y los que han Escrito acerca de este juego, se consideran dueños y propietarios de la verdad en tal sentido les daré mis apreciaciones al respecto:
01.- La salida es el inicio de la información que se trasmite al Compañero, por consiguiente ésta deberá hacerse de la manera mas clara posible, Yo particularmente insisto que la Salida debe ser el Doble Mayor Acompañado y/o en Pelo, cuando se trate de Dobles incómodos tales como: (doble 4/4, doble 5/5 y doble 6/6).
02.- En caso de tener una mano de regular a mala y de paso dobles incómodos con más razón se deberá salir en Pelo y con el Doble Mayor, siempre haciendo una pausa prolongada, indicando con esta pausa, que nuestro juego es malo o mediocre y estamos saliendo en Pelo, o no nos gusta la Piedra por la cual estamos saliendo, hay que estar perfectamente claro al respecto: LA MANO A JUGAR SERÁ TOTALMENTE DEFENSIVA.
03.- Cuando estamos en la presencia de Jugadores de Método, y se levanta mas de un doble de los cuales dos están en Pelo (Ejemplo) Doble Cinco y Doble Seis, se deberá salir con el mayor en pelo efectuando una pausa prolongada, de no hacerlo créanme que seguramente se lo ahorcarán, en fin, siempre el doble mayor acompañado o en pelo con pausa previa y que nuestro Compañero busque la fortaleza de nuestro juego si es que la tenemos de allí para abajo, de no hacerlo el Salidor, estará corriendo el riesgo que hasta el mismo Compañero le ahorque el Doble en Pelo.
04.- Muchos mantienen el criterio que solamente se debe de salir en pelo, cuando una vez sumadas las siete (7) piedras levantadas, estas no exceden de Treinta y Ocho (38) tantos, esto parte de un razonamiento lógico ya que es una mano liviana, donde no se producen riesgos de cuantía o de Emboscada que lamentar, pero Yo seguiré insistiendo, La Salida es la base de la Información a suministrar al Compañero, por consiguiente se debe ilustrar a éste todo el tiempo de nuestro juego desde la primera jugada, es mejor salir en Pelo, que engañar al Compañero con una salida de tres palos al doble, la cual no indica fortaleza, simplemente una mano pasiva y levemente pudiera tornarse de ataque, pero con el Doble Seis adentro, no puede ser de ataque, se torna mas bien defensiva, en cambio una vez colocado este Doble incómodo al salir, podemos convertir nuestra juego en una mano de ataque, pero al haber un Doble escondido y este es el Doble Seis, Doble Cinco o Doble Cuatro, no creo que sea de ataque, entonces que estamos haciendo, simplemente engañara al Compañero. Además si nos dan la oportunidad de acostarlo, que vamos hacer, acaso vamos a pegar por la otra punta, estamos jugando al Dominó no a las Escondidas, por ello no le veo el sentido práctico para esconder y engañar al Compañero saliendo por un doble menor, por otra parte en el caso que se le presente la Tranca al Compañero, como va a descifrar que nosotros tenemos escondido el Doble Seis, Doble Cinco o Doble Cuatro, ni que fuera Brujo.
05.- Ustedes me dirán la razón y el fundamento para aseverar esta situación, pues bueno es simple desde el inicio de estos Comentarios les he venidos sosteniendo que el Dominó es un Juego de Información desde la primera Piedra que se coloca, por consiguiente la valedera será la segunda o tercera jugada que realice o donde se pueda indicarse la fuerza del juego que tenemos si acaso existe, en caso contrario estaremos totalmente atentos para acompañar a nuestro Compañero en las decisiones y jugadas que el realice. Por consiguiente cuando se tiene que salir con un Juego Malo (mas de un doble y en pelo), es cuando mas atención deberán observar en el desarrollo de la mano y verán en función de ésta la oportunidad de ganar o de ir al descarte de los tantos, es decir, siempre será una mano defensiva.
06.- Debo inferir en lo siguiente, es muy factible que una mano que nos toque salir, levantemos Cuatro Unos al doble además de Doble Seis y Seis Cinco, saliendo por Doble Uno se está violentando la mano es verdad y hasta es posible que se nos presente la tranca, pero que vamos hacer cuando esto ocurra si me quedan Doble Seis y Seis Cinco y estas suman 23 tantos, trancar con esas dos piedras es como suicidarse o tirarse por un barranco, por eso insisto que deben salir con el Doble mayor acompañado o en Pelo, y en el supuesto caso que la tranca se le presente al compañero, como va a descifrar que nos queda Seis Cinco con Doble Seis (será brujo), y habiendo salido por Doble Uno menos que nunca, por ello siempre será correcta la salida en Pelo y/o Con el Doble mayor acompañado, haciendo una Pausa prolongada o breve, de que no nos gusta la Piedra por la cual estamos saliendo y en la primera oportunidad que se tenga mostrar la fuerza del juego que se tenga.
07.- Por último debe inferir en lo siguiente, hay personas que creen que saliendo por el doble acompañado y no en Pelo, estamos evitando quedarnos fallo, pero no se han puesto a pensar que saliendo en Pelo con pausa previa, de entrada tienen que castigarla el Contrario y el Compañero (si tiene), de repente y es lo mas seguro, que inicien con una piedra que nos hace mayoría en nuestro juego, en pocas palabras las Fallas no se pueden ocultar, Los Dobles en Pelo hay que votarlos sobre todo si son Dobles incómodos (4/4, 5/5 y 6/6), acuérdense siempre del mejor amigo del jugador de Dominó “Las Tranca”, se imaginan que le toque a mi compañero la Tranca, saliendo Yo por el Doble Seis con Pausa prolongada es decir en Pelo, habiéndose jugado solo Tres Seis y a él no le queda ninguno, que fácil le resultaría tomar la decisión de Trancar la Mano, ya que tendría la plena convicción que los Contrarios tienen en su poder los 04 Seises restantes.
Bueno finalizaré diciendo lo siguiente: La base del Dominó Moderno es la Información, por consiguiente deberá ser la más apropiada en el desarrollo de la mano. El Dominó es un juego entre Dos y éstos a su vez hacen Parejas, por consiguiente hay que ser lo mas claros posibles desde la Salida y en todas y cada una de las Rondas de la Mano. Un último Comentario que nos ha pasado a todos, se imaginan coger una mano de tres Unos, tres Dos y el Doble Seis en Pelo, piensen un momento, si salimos por cualquiera de la que tenemos tres palos, es decir, del Uno o del Dos, o con el Uno Dos si lo tenemos, en ningún momento estaremos haciendo mayoría ni del Uno ni del Dos, mas bien estamos entregando el juego de Uno y el de Dos, ahora figúrense que salimos por Doble Seis en Pelo y el Jugador de la derecha inicia el Seis Uno y nuestro Compañero inicia el Seis Dos, bueno automáticamente nuestra mano pasa a ser de Ataque y dominante que seguramente terminará trancándose con la Combinación de Uno y de Dos, ya que nos dejarán con mayoría desde la primera Piedra jugada por el Contrario de mi derecha y por nuestro Compañero.
La Salida Mixta
Como les he venido diciendo la Salida responde a principios y fundamentos del Dominó, cuando se levantan las siete piedras y observamos que no tenemos Dobles, lo primero que tiene que hacer un buen jugador es sumar a cuanto ascienden las siete piedras levantadas, si estas suman mas de cuarenta y dos (42) tantos (cuarta parte del total de los puntos que suman las fichas del Dominó), se considerará una mano alta, por consiguiente deberán salir indicándole al Compañero que tenemos un juego Alto, lo mismo aplica si suman menos de 42 tantos saldríamos con una piedra baja indicando que nuestra mano es liviana o baja de tantos, este principio permite orientar las jugadas iniciales, ya que si salimos por una piedra alta y nuestro compañero también tiene un juego que excede los 42 tantos, nunca deberán iniciar el juego de blancos y el de uno, ya que seguramente estarán en poder de los Contrarios deberán conducir la mano con mucha Estrategia evitando el desarrollo del juego bajo y tratando de botar los tantos desde las piedras iniciales.
Partiendo de la base que el Dominó es un juego en “Parejas”, y el éxito se logra en función de la información que se le trasmite al compañero, y teniendo la ventaja de la salida, es decir, podemos indicarle a nuestro compañero la calidad de la mano levantada, la fortaleza o debilidad nuestra y de paso si nuestro juego es alto o bajo, le corresponderá al compañero del salidor también indicar su juego, por consiguiente si su juego también es alto, lógicamente el juego bajo está en poder de los contrarios y pudieran prepararnos una emboscada donde nos pueden coger el mayor número de tantos, en pocas palabras no podemos irnos de la falla castigando o persiguiendo un doble alto y mucho menos si esta es de (blancos, unos y dos), que los acuesten y desarrollemos la mano con sumo cuidado y con instinto de conservación, es decir votando los tantos al máximo.
Cuantas veces han observado que salen mixtos y pierden mas de 40 puntos, precisamente es lo que quiero transmitirles, tengan mucho cuidado si tienen un juego alto (prohibido pegar con la falla si es baja), en el Dominó no existe segundas oportunidades, si no desarrollan correctamente la mano con las previsiones del caso, el riesgo definitivamente será significativo.
Insisto la Clave siempre será la información que trasmitan a su compañero, desde la primera jugada que inicien. Asimismo les participo que si nuestro compañero tiene un juego bajo y de ataque, viraremos de inmediato la conducción de la mano hacia ese juego, tratando de prepararle una Emboscada el Contrario, para amarrar el mayor número de tantos, objetivo principal en un buen jugador de Dominó (coger el mayor número de tantos y evitar que se lo cojan a él).
La Segunda Piedra Jugada por el Salidor:
La Segunda Piedra o Ficha jugada después de haber salido Mixto, es una de las más polémicas jugadas, ya sabemos como se debe salir cuando no hay Dobles en la mano, sin embargo haré un breve recuento:
1) lo primero que debemos percatarnos, (ojo sigo insistiendo en esto), es si nuestro juego es alto o bajo, como definirlo, sumando el total de puntos de las Siete (7) fichas levantadas, es decir, si estas suman 42 puntos o mas, obviamente el juego es Alto, de lo contrario el juego es bajo.
2) Al salir con un Ficha alta le estaremos indicando a nuestro Compañero que nuestro juego suma mas de 42 puntos, de manera que tenga cuidado al pegar con una piedra baja, ya que le estaría entregando el juego a los contrarios, corriendo las consecuencias de una Emboscada, es decir que le amarren o agarren los tantos aún siendo el Salidor de la mano.
3) Obviamente debemos salir por la Ficha que indique inicialmente nuestro juego, es decir si tenemos tres o cuatro de un mismo palo, salir por una de ellas. Ahora bien, en condiciones normales, es decir, se sale mixto y los Jugadores siguientes acuestan los respectivos dobles de la salida, el jugador (D) o el pie de la mano, nos inicia una ficha que presumimos como piedra de ataque o tenemos falla inicial de ésta, como castigar una de las puntas de nuestra salida, aquí lo mas indicado es pensar prolongadamente, es decir si se tiene dos o tres de la que vamos a castigar, indicándole a nuestro Compañero que tenemos una o mas de una de la que estamos castigando, también le estaremos trasmitiendo que muy posiblemente no tenemos de la que está iniciando el jugador (D) y por último que nos gusta la piedra con la cual estamos castigando. En los casos que nuestro Compañero pase por alguna de las puntas de nuestra salida, inmediatamente pegar con la falla o con la que menos tenemos de manera de abrirle juego a nuestro Compañero, ya que automáticamente pasaríamos de una mano Ofensiva a una mano defensiva, abriéndole juego a nuestro Compañero y tratando de salir de los tantos, también estaríamos preparándonos para una posible reconducción de la mano.
La segunda Piedra o Ficha que debemos iniciar en condiciones normales, es decir a gusto, debe ser con la ficha que mas tenemos, es decir, informar de esta manera a nuestro Compañero, que además de las puntas mixtas indicadas en nuestra salida, nos gusta la ficha que estamos iniciando, esta guía es definitiva en el desarrollo de la mano, nuestro Compañero deberá percatarse inmediatamente que tenemos una mano buena y de ataque, pudiendo en cualquier momento reconducir la mano hacia la piedra iniciada en segunda por el Salidor, también al momento de definir o analizar la solución de la mano, la guía es clara y terminante, con toda certeza puede inferirse que piedra le queda en la mano a nuestro Compañero, al decir, cuando castigó su Salida lo hizo a voluntad iniciando la piedra que mas le gustaba, seguramente le quedará una de ella.
Como no entender este razonamiento, Yo pregono que el Dominó habla en cada una de sus Rondas, va diciendo que piedra nos gusta y cual nos hace daño, seguiré diciéndole a mis Alumnos, que la base de este juego es la atención y la concentración que debemos dedicarle a cada ronda de la mano y muy especialmente a las jugadas de nuestro Compañero, repito los Resultados de una mano cualquiera se basa y se fundamenta en las consecuencias, es decir en el desarrollo de la mano, si ésta no está jugada correctamente, los Resultados serán nefastos.
Ejemplo que presencié: Dos excelentes Jugadores miembros de la Selección Nacional de Venezuela, les pasó lo siguiente: Sale con 6/5 uno de ellos, el Compañero tenía tres Seis para castigar, es decir teóricamente tenía la muerte del Doble Seis el cual estaba identificado en el Jugador “D”, bueno hizo lo inconcebible, castigó con la falla (el Blanco) para tratar de matar el Doble Seis, los resultados no se hicieron esperar, perdió la mano y le cogieron 53 tantos, este tipo de acción es imperdonable y solemos decir cuando sucede, bueno de ahora en adelante sales tú todo el tiempo. El irrespeto al juego alto es lapidario en el Dominó, como levantar una partida después de entregar 53 tantos al contrario, cuando aquí en Venezuela las partidas se juegan hasta 100 tantos y de paso SALIENDO, imperdonable bajo todos los sentidos, así que piensen y actúen sobre el contenido de estas líneas y cada vez se harán mas fuertes, en el Dominó por Parejas la base del éxito es la INFORMACION y el cuidado que se tiene que tener con el juego Alto, volvemos a uno de los principios del Dominó, coger el mayor número de tantos y evitar que el contrario te los coja. Hasta la próxima entrega.
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